第263章都给我改
在游戏的制作上,林默在原本的基础上会做出一点改变。
这款游戏唯一的氪金点,几乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取结晶)的氪金。
大月卡(珍珠纪行)其实就是俗称的通行证,包括了抽卡资源和角色提升的资源。
在抽人物上,不做大改动。
在武器抽卡方面,取消神铸定轨系统,采用限定专武的双卡池。
神铸定轨系统,是一个对非酋极为不友好的系统。
设想一下,一位玩家在当期的角色A和角色B两个限定人物卡池中想要抽角色A。
给玩家戴绿帽的剧情不知道恶心了多少人。
结果第一次70抽歪了,抽到了常驻卡池角色。
时间上来不及,那就用钞能力推动一下。
这可直接影响到了收入问题。
简单看了一眼网友的评论,林默便开始工作。
立项会议结束之后。
【这么恶心人还有那么多人玩?果然是真不缺龟男啊】
【这你也能信?大佬说着口嗨玩呢。淘气猫做主机和PC端的3A赚的盆满钵满,图什么来手游找不自在】
比如被水淹过一次的枫丹城居然和过剧情之前没啥区别。
虽然并没有正式公布,只是从林默的一条微博说有这么一个项目的存在。
游戏内容较少。
微博刚一发出,评论数立马飙升。
正常来说,一个游戏公司成功面试的项目背后,都有数款被砍掉的项目作为祭品。
这個情况一直持续到了稻妻版本才有所缓解,在须弥版本又因为森林书任务太过冗长,反而被诟病不少。
官方承受了不小的压力。
羽毛想了想,说道:“一个是剧情,再一个是前期资源获取量的问题。”
再就是增加世界的互动性,这一点同样以堆细节的方式体现。
周文广还是一咬牙:“资源获取量也改把后期资源挪一部分到前期。”
有些犹豫。
第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色A。
对于二游来说,漫展或者说coser的宣传是其中很重要的一环。
“啥玩意?!林默还真打算做手游?开放世界?”
想了想,周文广做出了决定。
而不是只图角色本身够不够色,数字高不高。
周文广一阵目瞪口呆,忙不迭的冲回办公室看起了新闻。
许多玩家明显有些不满,在微博上关于前线战争2的tag下面有许多留言。
【林总,黑暗之魂的续作呢!!】
【暴打前线战争2!!只有没有脑残剧情,我氪爆】
毕竟那是淘气猫,吃了那么多的亏。
资源获取量,这直接关系到了玩家的游戏体验,和抽卡次数。
角色想要出圈为人所知,必须要形成自己独有的社区文化。
然后打开了前线战争2的官网看了一眼。
周文广点点头道:“最近玩家有什么诟病
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