,新区的物价也不会奇货可居。
这就使得职业玩家、游戏工作室想像前世《梦幻西游》那样,凭借开新区捞一笔,然后走人换区再捞一笔的事情不存在了。
无论你呆在哪个游戏服务器,所有游戏产出的市价是相对恒定的,靠丰富的游戏经验优势赚新手玩家的钱,那是不存在的,老老实实地在老区做任务搬砖,赚点劳务费才是正道,去新区根本赚不到什么钱,效率还低。
所以游戏里的拍卖行,每天承接的交易量是天量的,回收的游戏币也是天量的,一定程度解决了游戏币回收问题。
游戏里的回收系统当然远远不止这些,比如图鉴系统里,100本《五虎断门刀》将对应的图鉴升到100级满级,就是一种回收。
学过政治经济学的人都知道,商品的价值,取决于加入商品中的总劳动时间。
要弄到100本《五虎断门刀》,即便是知道解谜剧情的方杰,也至少得100天时间,每天不间断地刷一次,这个过程将耗费大量的游戏时间即总劳动时间,以换取玩家角色实力的提升,即提高商品的价值。
所以游戏回收系统,本质上就是一种对劳动时间的回收和交换,无论是武功、潜能升级以及游戏里的一切道具、属性产出,都是对玩家的劳动时间进行回收交换。
既然是回收交换,那么双方的交换物必须等价合理。
很多网游里面,玩家刷怪掉落的垃圾道具,都是懒得捡的,因为玩家觉得这些垃圾道具不值得他们花时间去捡取,性价比不高,还不如继续刷怪赚经验,于是交换就没有形成,或者说玩家把劳动时间还是用在了交换经验值上。
这样一来,就成了泡菜游戏,玩家除了练级,几乎也没别的事情可干,游戏人物很快就能练到满级,过程也非常枯燥。
而在《金庸奇侠传》里,这种情况是不存在的。
用一句话总结就是:万物皆可用!
比如方杰杀掉NPC小乞丐掉落的乞丐服,即可以自己穿伪装成丐帮弟子深入敌营,也可以激活和升级图鉴,还能用来做「寻物任务」。
这里的「寻物任务」不是支线任务,而是门派循环任务之一,属于难度为第三阶的循环任务。
第一阶的循环任务,就是类似郭府里的那几种生活类「打杂任务」,门派里面也有,非常简单,属于无脑操作,而且任务地点就在门派驻地后院的安全区域,所以也不用担心安全问题,邪派也是如此。
难度稍大一点的循环任务,就是「送信任务」,任务活动范围扩大到本门所控制的势力范围。
比如峨眉山的送信任务,不光会给本门NPC送信,也会给出成都城里的NPC送信,相对安全,但不是绝对安全,因为如果遇到方杰这样的就不好说了。
而门派「寻物
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