有势力崛起,自然就有势力衰败。
公会战场的原因,将所有势力拉在一个平衡点上战斗,造就了奇迹随时有可能发生。
公会战场是从公会驻地偏殿中的公会战场传送门进入,公会战场就是一个巨大的平原,根据参战公会的数量能够自行扩大缩小。
外来公会想要进入敌方公会驻地,就需要在战场找到敌方公会驻地的传送门,然后通过传送进入敌方的公会驻地偏殿。
公会驻地传送门的传送没有人数限制,但公会驻地偏殿有一个特殊限制,偏殿的上限人数随着公会等级不同有所改变,黑铁级1000人,青铜级2000人,白银级4000人,黄金级8000人。
任何一方人数上限不能超过70%,当一方人数达到70%限额,这一方公会成员无论是传送门还是偏殿的大门都不能进入偏殿,但另一方却可以。
公会驻地的主殿的设置大体一样,只是上限设置提升成为90%。
也就是说,一方势力要想取得战争胜利,必须在公会战场上先取得初步胜利,攻占对方公会驻地传送门,然后还要以30%的兵力抢夺下偏殿,然后再以20%的兵力抢夺下主殿,直至完全占据主殿,才能将公会战争令彻底植入对方公会主殿,完成最终的胜利。
这样的战争方式,人数不一定能够完全决定胜负,但人数又可能决定战争胜负,偏殿和主殿人数限定,令很多都充满了可能。
例如,当一方攻入对方偏殿时,30%的士兵顶不住对方的攻势,瞬间就被清理都有可能,但也可能顶住攻势,令70%的一方的士兵不断消亡,己方势力又不断成功增援,最后也许就能逆转人数限额比例。
主殿交战几乎一样,还有不一样就是,主殿只有一个入口,一方只需要守好入口即可,如果想要保证主殿没有一个他方成员,就不仅仅要将大门守住,连大门外部也要守住,才能确保不会被人闯入主殿,影响公会战争令的植入。
还有会影响战争胜负的至关因素,就是公会战争时间,一块公会战争令发起的战争是24小时,多一块则延长10小时。
如果某一方整体实力有些欠缺,但高端战力还行,就可以使用最保守的守城模式,将所有人员集中在主殿,如果能够熬到战争时间结束,公会战争结局就能判定为平。
当然,这是极端的守城方式,但却为很多小型势力生存立下了汗马功劳。这种情况,就是高端战力决定了胜负。
战争的方式千变万化,但最终的结局就是寿命的扣除。
有些公会成员,被逼参加过几次公会战争后,就因寿命不够,而自动死亡,很多公会成员也开始大范围退出公会,公会福利虽好,战争福利更好,但也要有命享受啊。
炎之华战乱不断,虽
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