山”的伙伴们议论纷纷,也都是同意了这个解决方案,稍微一想的话,感觉那个家伙还真是挺合适的,他们之前都和艾基尔共同战斗过,自然对那个作战勇猛的家伙印象深刻。
在解决了这件装备的问题之后,凌泽他们一行人继续向上前进,来到了开始有更多“公牛族战士”出现的迷宫区第二层。
“这里应该就是BOSS房所在的楼层了,我们还是先找一找这一楼层的宝箱的位置,然后再顺便探索一下BOSS房的位置。”
上到第二层之后,桐人再次带领着大家开始找宝箱,找BOSS房的事情倒是不着急,毕竟他们也不会立刻去开关底BOSS。
“这一层的关底BOSS是个什么样的家伙?也是牛头怪吗?该不会是米诺淘洛斯吧?”
克莱因好奇的问道,桐人到现在为止还没有提起过这第二层的关底BOSS的事情呢。
“虽然是牛头人,但不是米诺陶洛斯,毕竟如果开发商真的是像亚丝娜说的那样,才把牛头人改叫公牛族的话,怎么也不会把关底BOSS设定成米诺陶洛斯的吧?”
桐人摇了摇头,而亚丝娜则是微微抬了抬下巴,一副果然就像我想的那样的表情。
“关底BOSS是一只名为公牛将军·巴兰的红毛牛头人,它只有一个护卫,叫做公牛上校·那托,虽然护卫不多,但是那托上校就相当于是一个弱化了的巴兰将军,比一层BOSS的那些护卫兵强多了。”
桐人把自己所了解的情报讲了出来,其实“公牛族战士”真正难缠的地方不是它们的攻击有多凶猛,伤害有多么的高,而是它们身上所带有的特殊的机制。
在SAO之中,怪物们对玩家们的攻击大致上可以分为两种系统,第一种是会减少HP的,也就是所谓的“直接攻击”。
而另外一种,是受到攻击后HP并不会减少,但有时反而会招致更大的危机的“间接攻击”,通常都被称为“阻碍效果”。
也许设计出这款死亡游戏的茅场晶彦,可能还是有那么一丁点对初学者玩家的慈悲的,所以栖息在第一层迷宫区里的所有狗头人族,几乎都不会使用“阻碍效果”攻击。
非要说的话,差点造成迪亚贝尔死亡的“行动延迟”,说起来也能够勉强算得上是“阻碍效果”,但那实际上是只要连续受到巨大威力的攻击,就有很高的机率会出现的“状态异常”,所以也不能算是狗头人领主固有的特殊阻碍效果攻击。
因此,栖息在第二层迷宫里的牛头人“公牛族”,就是玩家们首次面对的真正“阻碍效果”使用者了,它们是有那种真正的几乎不掉血,只造成“阻碍效果”的技能的,和一层的“狗头人领主”完全不同。
“所以HP的多少,在面对这一层的BOSS的
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